2002年,我在学校里接触到了CS(反恐精英),那时候非常流行,各个寝室都在玩。这么好玩的游戏就愣是不收费,我也没有细想,开发这个游戏的公司如何获利。再之后,就听到市场传闻,说PC单机游戏很那赚钱,中国的游戏公司都学盛大去做网游了,单机游戏已经没人开发了。再到听到steam公司, 已经是2017年了,当时听说这个世界的游戏平台支持道具交易,很多杭州的公司靠专门在上面买卖游戏道具赚钱。直到2024年因为黑神话·悟空登陆steam平台,我不由得提出一个问题:为什么悟空这个游戏要选取这个平台发售?仔细一调查,发现这个steam大有学问。
以前的单机PC游戏可以脱网玩,可以被破解,造成盗版泛滥。steam很好的解决了这个问题,它是由valve公司开发的。这公司当年发行了风靡全球的基于PC端的反恐精英CS和《半条命》,valve公司为了反盗版,就把后续的cs版本都放到steam上发行,禁止脱网运行。这一招立竿见影的有效,盗版立刻被遏制。渐渐的valve除了在steam发行自己的游戏产品也开始有别的游戏公司过来合作发行。
除了解决盗版这个问题,以前玩家还有个痛点。为了一款游戏要装特定的驱动,自己就要去找驱动针对 这个问题,Steam 提供了一键安装驱动、DX、C++运行环境等功能,让玩家无需再为复杂的配置过程烦恼。
最后,以前玩家购买 PC 游戏困难,且安装、配置复杂,还需使用光盘,每次游玩都得放碟,有些游戏甚至会捆绑机器。而 Steam 利用网络,玩家只需登录账号,随时随地可下载安装游戏,且安装后离线也能玩,大大简化了玩游戏这件事。
解决了这三大拦路虎以后,steam平台就用户暴增了。这就吸引了众多游戏开发者与发行商越来越多的知名游戏厂商,如 id Software、Capcom 等巨头都开始在 Steam 上发行游戏,使得 Steam 上的游戏数量和种类不断丰富。不仅是大公司,Steam 重视独立游戏的发展,为独立游戏开发者(小公司)提供了展示和发行的机会。例如通过 Steam Greenlight 项目(后被 Steam Direct 取代),用户对有潜力的独立游戏项目进行投票。获得一定投票的游戏就有机会在 Steam 上发行。许多优秀的独立游戏在 Steam 上获得了成功,这不仅丰富了平台的游戏内容,也吸引了更多追求多样化游戏体验的玩家。
更多的好游戏上平台之后,平台的网络效应逐渐显现。玩家们可以在平台上方便地与朋友一起游戏,查看好友的游戏动态和成就,这种社交互动性进一步吸引了更多新玩家的加入。而且,玩家之间的口碑传播也使得 Steam 的知名度和影响力不断扩大,形成了良性循环。经过20年的发展,steam发展成了PC游戏平台的世界冠军,非常赚钱,一年的收入接近100亿美金,纯利润我估计接近50亿美金。
怎么样,大家通过对steam发展的了解,是不是又对技术创新加深了一些了解呢?我认为技术本身是没有方向的,就好像洗衣机可以用来洗衣服,也可以用来洗西瓜、冬瓜,是应用场景决定了技术有多大的价值。(END)
2024-09-17
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